Version: 2022.3
언어: 한국어
BatchRendererGroup 시작
BatchRendererGroup 오브젝트 초기화

BatchRendererGroup으로 렌더러 생성

이 문서 섹션에서는 BatchRendererGroup(BRG)을 사용하여 렌더러를 생성하는 방법에 대해 설명합니다.

다음 표에는 이 문서 섹션의 주제 목록과 설명이 나와 있습니다.

항목 설명
BachRendererGroup 오브젝트 초기화 최소한의 OnPerformCulling 콜백으로 BatchRendererGroup 오브젝트를 초기화하는 방법을 설명합니다.
메시 및 머티리얼 등록 렌더러에서 사용할 수 있도록 메시 및 머티리얼을 등록하는 방법에 대해 설명합니다.
배치 생성 렌더링할 내용을 설명하는 인스턴스 데이터의 배치를 생성하는 방법을 설명합니다.
드로우 커맨드 생성 드로우 커맨드를 생성하고 간단한 렌더러를 완성하는 방법을 설명합니다.
BatchRendererGroup 시작
BatchRendererGroup 오브젝트 초기화
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961