Version: 2022.3
언어: 한국어
Polygon Collider 2D 레퍼런스
캡슐 콜라이더 2D

에지 콜라이더 2D

Edge Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 라인 세그먼트로 이루어진 자유형의 에지이며 스프라이트 또는 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다. Polygon Collider 2D와는 달리 콜라이더의 시작점과 끝점은 만나거나 기능할 영역을 완전히 둘러쌀 필요가 없으며 직선 또는 기타 단일 에지 모양을 형성할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
Edit Collider 콜라이더 윤곽을 편집할 수 있도록 하려면 Edit Collider를 선택합니다Edit Collider가 활성화된 경우 사용할 수 있는 작업과 단축키는 콜라이더 편집 모드에서 편집을 참조하십시오.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Edge Radius 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인해 코너가 둥글고 볼록한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다.
Points 확장하면 읽기만 가능한 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
Use Adjacent Start Point 에지 콜라이더의 시작점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Adjacent Start Point X/Y Adjacent Start Point의 x, y 좌표를 설정합니다.
Use Adjacent End Point 에지 콜라이더의 끝점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Adjacent End Point X/Y Adjacent End Point의 x, y 좌표를 설정합니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Receive Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Callback Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.

콜라이더 편집 모드에서 편집

Edit Collider*를 활성화했을 때 사용할 수 있는 작업과 단축키입니다.

작업 기능
버텍스나 가장자리를 클릭하고 드래그합니다. 선택한 버텍스나 가장자리를 다른 포지션으로 이동시킵니다.
가장자리의 아무 위치나 클릭합니다. 가장자리의 빈 공간을 클릭하여 새 버텍스를 생성합니다.
Ctrl(macOS:Cmd) 키를 누른 상태에서 버텍스나 가장자리를 선택합니다. 선택한 버텍스나 가장자리를 삭제합니다.

EdgeCollider2D

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