Version: 2023.1
언어: 한국어
Polygon Collider 2D reference
캡슐 콜라이더 2D

에지 콜라이더 2D

Edge Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 라인 세그먼트로 이루어진 자유형의 에지이며 스프라이트 또는 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다. 콜라이더의 시작점과 끝점은(폴리곤 콜라이더 2D와 달리) 만나거나 기능할 영역을 완전히 둘러쌀 필요가 없으며 직선 또는 기타 단일 에지 모양을 형성할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
Edit Collider Select Edit Collider to make the collider outline editable. See Editing in Edit Collider mode for the actions and shortcuts available when Edit Collider is enabled.
Material Select the Physics Material 2D that determines properties of collisions, such as friction and bounce.
Is Trigger Enable this if you want this Collider 2D to behave as a trigger. The physics system ignores this Collider when this is enabled.
Used by Effector Enable this if you want the Collider 2D to be used by an attached Effector 2D.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Edge Radius 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인한 결과로 코너가 둥글고 오목한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다.
Points Expand to view read-only information about the complexity of the generated Collider.
Use Adjacent Start Point 에지 콜라이더의 시작점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Adjacent Start Point X/Y Set the x and y-coordinates of the Adjacent Start Point.
Use Adjacent End Point 에지 콜라이더의 끝점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Adjacent End Point X/Y Set the x and y-coordinates of the Adjacent End Point.
Layer Overrides Expand for the Layer override settings.
Layer Override Priority Assign the decision priority that this Collider2D uses when resolving conflicting decisions on whether a contact between itself and another Collision2D should happen or not. Refer to its API page for more information.
Include Layers Select the additional Layers that this Collider 2D should include when deciding if a contact with another Collider2D should happen or not. Refer to its API documentation for more information.
Exclude Layers Select the additional Layers that this Collider 2D should exclude when deciding if a contact with another Collider2D should happen or not. Refer to its API documentation for more information.
Force Send Layers Select the Layers that this Collider 2D is allowed to send forces to during a Collision contact with another Collider2D. Refer to its API documentation for more information.
Force Receive Layers Select the Layers that this Collider 2D can receive forces from during a Collision contact with another Collider2D. Refer to its API documentation for more information.
Contract Capture Layers Select the Layers of other Collider 2D, involved in contacts with this Collider2D, that will be captured. Refer to its API documentation for more information.
Callback Layers Select the Layers that this Collider 2D, during a contact with another Collider2D, will report collision or trigger callbacks for. Refer to its API documentation for more information.

Editing in Edit Collider mode

The actions and shortcuts available when Edit Collider is enabled.

Action 기능
Click and drag vertex or edge. 선택한 버텍스나 가장자리를 다른 포지션으로 이동시킵니다.
가장자리의 아무 위치나 클릭합니다. 가장자리의 빈 공간을 클릭하여 새 버텍스를 생성합니다.
Hold the Ctrl(macOS:Cmd) key and select a vertex or edge. 선택한 버텍스 또는 가장자리를 삭제합니다.

EdgeCollider2D

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캡슐 콜라이더 2D
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