Edge Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 라인 세그먼트로 이루어진 자유형의 에지이며 스프라이트 또는 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다. 콜라이더의 시작점과 끝점은(폴리곤 콜라이더 2D와 달리) 만나거나 기능할 영역을 완전히 둘러쌀 필요가 없으며 직선 또는 기타 단일 에지 모양을 형성할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Edit Collider | Select Edit Collider to make the collider outline editable. See Editing in Edit Collider mode for the actions and shortcuts available when Edit Collider is enabled. | |
Material | Select the Physics Material 2D that determines properties of collisions, such as friction and bounce. | |
Is Trigger | Enable this if you want this Collider 2D to behave as a trigger. The physics system ignores this Collider when this is enabled. | |
Used by Effector | Enable this if you want the Collider 2D to be used by an attached Effector 2D. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Edge Radius | 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인한 결과로 코너가 둥글고 오목한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다. | |
Points | Expand to view read-only information about the complexity of the generated Collider. | |
Use Adjacent Start Point | 에지 콜라이더의 시작점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Adjacent Start Point X/Y | Set the x and y-coordinates of the Adjacent Start Point. | |
Use Adjacent End Point | 에지 콜라이더의 끝점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Adjacent End Point X/Y | Set the x and y-coordinates of the Adjacent End Point. | |
Layer Overrides | Expand for the Layer override settings. | |
Layer Override Priority | Assign the decision priority that this Collider2D uses when resolving conflicting decisions on whether a contact between itself and another Collision2D should happen or not. Refer to its API page for more information. | |
Include Layers | Select the additional Layers that this Collider 2D should include when deciding if a contact with another Collider2D should happen or not. Refer to its API documentation for more information. | |
Exclude Layers | Select the additional Layers that this Collider 2D should exclude when deciding if a contact with another Collider2D should happen or not. Refer to its API documentation for more information. | |
Force Send Layers | Select the Layers that this Collider 2D is allowed to send forces to during a Collision contact with another Collider2D. Refer to its API documentation for more information. | |
Force Receive Layers | Select the Layers that this Collider 2D can receive forces from during a Collision contact with another Collider2D. Refer to its API documentation for more information. | |
Contract Capture Layers | Select the Layers of other Collider 2D, involved in contacts with this Collider2D, that will be captured. Refer to its API documentation for more information. | |
Callback Layers | Select the Layers that this Collider 2D, during a contact with another Collider2D, will report collision or trigger callbacks for. Refer to its API documentation for more information. |
The actions and shortcuts available when Edit Collider is enabled.
Action | 기능 |
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Click and drag vertex or edge. | 선택한 버텍스나 가장자리를 다른 포지션으로 이동시킵니다. |
가장자리의 아무 위치나 클릭합니다. | 가장자리의 빈 공간을 클릭하여 새 버텍스를 생성합니다. |
Hold the Ctrl(macOS:Cmd) key and select a vertex or edge. | 선택한 버텍스 또는 가장자리를 삭제합니다. |
EdgeCollider2D