3D 텍스처는 표준 2차원이 아닌 3차원에서 정보를 포함하는 비트맵 이미지입니다. 3D 텍스처는 일반적으로 안개나 연기와 같은 볼류메트릭 효과를 시뮬레이션하거나 볼류메트릭 3D 메시를 근사화하거나 애니메이션화된 텍스처를 저장하고 블렌딩하는 데 사용됩니다.
3D 텍스처를 생성하려면 다음 프로퍼티가 포함된 2D 텍스처를 임포트합니다.
디스크와 메모리의 3D 텍스처 크기는 해상도가 증가할수록 빠르게 증가합니다. 예를 들어, RGBAFloat 포맷이며 밉맵이 없고 크기가 32 × 32 × 32픽셀인 3D 텍스처의 메모리 크기는 512KB(32 × 32 × 32 × 16바이트)입니다. 해상도를 256 × 256 × 256픽셀로 늘리면 메모리 크기는 256MB(256 × 256 × 256 × 16바이트)가 됩니다.
임포트하려면 다음 단계를 따르십시오.
Unity는 텍스처의 각 셀에 3D 텍스처 슬라이스를 추가합니다.
열과 행이 각각 8개인 임포트된 플립북 텍스처입니다.
Texture Shape를 2D로, Columns를 8로, Rows를 8로 설정한 후의 텍스처입니다.
자세한 내용은 텍스처 임포트를 참조하십시오.