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3D 텍스처 소개
3D 텍스처 미리보기

3D 텍스처 만들기

3D 텍스처는 표준 2차원이 아닌 3차원에서 정보를 포함하는 비트맵 이미지입니다. 3D 텍스처는 일반적으로 안개나 연기와 같은 볼류메트릭 효과를 시뮬레이션하거나 볼류메트릭 3D 메시를 근사화하거나 애니메이션화된 텍스처를 저장하고 블렌딩하는 데 사용됩니다.

3D 텍스처를 생성하려면 다음 프로퍼티가 포함된 2D 텍스처를 임포트합니다.

  • 플립북 포맷 - 일반 셀로 배열된 단일 2D 텍스처입니다.
  • 최대 크기는 2048 × 2048 × 2048픽셀입니다.

디스크와 메모리의 3D 텍스처 크기는 해상도가 증가할수록 빠르게 증가합니다. 예를 들어, RGBAFloat 포맷이며 밉맵이 없고 크기가 32 × 32 × 32픽셀인 3D 텍스처의 메모리 크기는 512KB(32 × 32 × 32 × 16바이트)입니다. 해상도를 256 × 256 × 256픽셀로 늘리면 메모리 크기는 256MB(256 × 256 × 256 × 16바이트)가 됩니다.

임포트하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 텍스처를 프로젝트로 임포트합니다.
  2. Project 창에서 텍스처 에셋을 선택합니다. Unity는 Inspector 창에 텍스처 임포트 설정을 표시합니다.
  3. Inspector 창에서 Texture Shape3D로 설정합니다.
  4. ColumnsRows를 플립북 텍스처에 적합한 값으로 설정합니다.
  5. Apply를 선택합니다.

Unity는 텍스처의 각 셀에 3D 텍스처 슬라이스를 추가합니다.

2D 텍스처로 표시된 플립북 이미지
열과 행이 각각 8개인 임포트된 플립북 텍스처입니다.

3D 텍스처로 표시된 플립북 이미지
Texture Shape2D로, Columns8로, Rows8로 설정한 후의 텍스처입니다.

자세한 내용은 텍스처 임포트를 참조하십시오.

추가 리소스

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