Version: Unity 6.0 (6000.0)
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3D 纹理简介
预览 3D 纹理

创建 3D 纹理

3D 纹理是位图图像,其中包含三维信息,而不是标准的二维信息。3D 纹理通常用于仿真诸如雾或烟的体积效果,模拟体积 3D 网格,或存储动画纹理并在这些动画纹理之间混合。

要创建 3D 纹理,请导入具有以下属性的 2D 纹理:

  • Flipbook 格式 - 排列为常规单元格的单个 2D 纹理。
  • 最大大小为 2048 × 2048 × 2048 像素。

随着分辨率的提高,3D 纹理在磁盘和内存中的大小会迅速增加。例如,具有 RGBAFloat 格式、无 Mipmap 且大小为 32 × 32 × 32 像素的 3D 纹理在内存中的大小为 512 KB(32 × 32 × 32 × 16 字节)。如果将分辨率提高到 256 × 256 × 256 像素,则内存中的大小变为 256 MB(256 × 256 × 256 × 16 字节)。

请遵循以下步骤进行导入:

  1. 将纹理导入项目。
  2. 项目 (Project) 窗口中,选择纹理资源。Unity 会在检视面板 (Inspector) 窗口中显示纹理导入设置。
  3. 检视面板 (Inspector) 窗口中,将纹理形状 (Texture Shape) 设置为 3D
  4. 列 (Columns)行 (Rows) 设置为适用于翻页纹理的值。
  5. 选择应用 (Apply)

Unity 为纹理中的每个单元格添加一个 3D 纹理切片。

作为 2D 纹理的翻页图像
导入的具有 8 列和 8 行的翻页纹理。

作为 3D 纹理的翻页图像
纹理形状 (Texture Shape) 设置为 2D列 (Columns) 设置为 8 以及行 (Rows) 设置为 8 后的纹理。

请参阅导入纹理以了解更多信息。

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