Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建 3D 纹理
在着色器中对 3D 纹理进行采样

预览 3D 纹理

要预览 3D 纹理,请执行以下操作之一:

  • 使用检视面板 (Inspector) 窗口。
  • 在场景 (Scene) 视图中绘制 3D 纹理。

使用检视面板 (Inspector) 窗口

要预览 3D 纹理,请在项目 (Project) 窗口中选择纹理。在检视面板 (Inspector) 窗口中,Unity 在纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口底部显示纹理的预览。

有三种不同的 3D 纹理预览模式可供选择:

  • 体积 (Volume) 模式将 3D 纹理显示为半透明立方体。单击并拖动立方体可旋转预览。
  • 切片 (Slice) 模式显示 3D 纹理三个轴的每个轴的 2D 切片。使用 XYZ 滑动条选择要预览的切片。
  • SDF 模式将 3D 纹理显示为 3D 空间中的有向距离场 (SDF)。

请参阅 3D 纹理预览参考以了解更多信息。

在场景 (Scene) 视图中绘制 3D 纹理

使用 Handles API 在场景 (Scene) 视图中绘制 3D 纹理。Handles API 允许使用自定义渐变并配置纹理的绘制方式。

更多信息,请参阅以下内容:

创建 3D 纹理
在着色器中对 3D 纹理进行采样
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