렌더 텍스처는 Unity가 런타임 시 생성하고 업데이트하는 텍스처 유형입니다. 렌더 텍스처를 사용하려면 Assets > Create > Render Texture를 사용하여 새 렌더 텍스처를 생성하고 Camera 컴포넌트의 Target Texture에 할당합니다. 그런 다음 일반 텍스처처럼 머티리얼 에서 렌더 텍스처를 사용할 수 있습니다.
게임에서 라이브 아레나 카메라를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
Assets >Create >Render Texture 를 통해 새 렌더 텍스처 에셋을 생성합니다.
GameObject > Camera 를 통해 새 카메라를 생성합니다.
렌더 텍스처를 새 카메라의 Target Texture 에 할당합니다.
GameObject > 3D Object > Cube 를 사용하여 새 3D 큐브를 생성합니다.
렌더 텍스처를 큐브에 드래그하여 렌더 텍스처를 사용하는 머티리얼을 만듭니다.
플레이 모드에서 큐브의 텍스처가 새 카메라의 출력에 따라 실시간으로 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다.