Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스처에 렌더링
커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기

렌더 텍스처에 카메라 뷰 렌더링

렌더 텍스처는 Unity가 런타임 시 생성하고 업데이트하는 텍스처 유형입니다. 렌더 텍스처를 사용하려면 Assets > Create > Render Texture를 사용하여 새 렌더 텍스처를 생성하고 Camera 컴포넌트의 Target Texture에 할당합니다. 그런 다음 일반 텍스처처럼 머티리얼 에서 렌더 텍스처를 사용할 수 있습니다.

게임에서 라이브 아레나 카메라를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Assets >Create >Render Texture 를 통해 새 렌더 텍스처 에셋을 생성합니다.
  2. GameObject > Camera 를 통해 새 카메라를 생성합니다.
  3. 렌더 텍스처를 새 카메라의 Target Texture 에 할당합니다.
  4. GameObject > 3D Object > Cube 를 사용하여 새 3D 큐브를 생성합니다.
  5. 렌더 텍스처를 큐브에 드래그하여 렌더 텍스처를 사용하는 머티리얼을 만듭니다.
  6. 플레이 모드에서 큐브의 텍스처가 새 카메라의 출력에 따라 실시간으로 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다.
렌더 텍스처는 위에 설명된 대로 설정됩니다.
렌더 텍스처는 위에 설명된 대로 설정됩니다.

추가 리소스

텍스처에 렌더링
커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기
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