将摄像机视图渲染到渲染纹理
渲染纹理是 Unity 在运行时创建和更新的一种纹理。要使用渲染纹理,请使用资产 (Assets) > 创建 (Create) > 渲染纹理 (Render Texture) 创建一个新的渲染纹理,并将其分配给摄像机 (Camera) 组件中的目标纹理 (Target Texture)。然后,即可像使用常规纹理一样在__材质__中使用渲染纹理。
在游戏中创建实时竞技场摄像机:
- 使用__资产 (Assets) > 创建 (Create) > 渲染纹理 (Render Texture)__ 创建新的渲染纹理资产。
- 使用__游戏对象 (GameObject) > 摄像机 (Camera)__ 创建新的摄像机。
- 将渲染纹理分配给新摄像机的__目标纹理 (Target Texture)__。
- 使用__游戏对象 (GameObject) > 3D 对象 (3D Object) > 立方体 (Cube)__ 来创建新的 3D 立方体。
- 将渲染纹理拖动到立方体上以创建使用该渲染纹理的材质。
- 进入运行模式 (Play Mode),观察立方体的纹理是否会根据新摄像机的输出情况实时更新。
根据上述要求设置的渲染纹理
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