Version: 2022.3
언어: 한국어
스프라이트 마스크
Sprite Atlas 프로퍼티 레퍼런스

스프라이트 아틀라스

2D 프로젝트는 스프라이트와 다른 그래픽스를 사용하여 씬의 시각적 요소를 만듭니다.즉, 단일 프로젝트에 여러 텍스처 파일이 포함되어 있을 수 있습니다.일반적으로 Unity는 씬의 각 텍스처에 대해 드로우 콜을 발행합니다. 하지만 많은 텍스처가 포함된 프로젝트의 경우 여러 개의 드로우 콜이 존재하면 리소스를 많이 사용하여 프로젝트의 성능을 저하시킬 수 있습니다.

스프라이트 아틀라스는 여러 개의 텍스처를 결합된 단일 텍스처로 통합하는 에셋입니다.Unity는 이러한 단일 텍스처를 호출하여 여러 개의 드로우 콜이 아닌 하나의 드로우 콜을 발행할 수 있습니다. 그러면 성능 오버헤드를 줄이면서 패킹된 텍스처에 동시에 액세스할 수 있습니다.스프라이트 아틀라스 API를 사용하여 프로젝트의 런타임 시 스프라이트 아틀라스 로딩을 제어할 수 있습니다.

항목 설명
Sprite Atlas 프로퍼티 레퍼런스 스프라이트 아틀라스의 프로퍼티를 참조합니다.
마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스 스프라이트 아틀라스의 Type 프로퍼티를 선택합니다.
스프라이트 아틀라스 워크플로 일반 워크플로에 따라 스프라이트 아틀라스를 생성합니다.
배포용 스프라이트 아틀라스 준비 스프라이트 아틀라스를 배포하는 방법에 대해 알아봅니다.
스프라이트 패커 모드 스프라이트 아틀라스의 기본 패킹 동작을 선택합니다.
스프라이트 아틀라스 V2 스프라이트 아틀라스 V2 모드를 사용합니다.
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