Version: 2022.3
언어: 한국어
2D 정렬
스프라이트 설정

스프라이트 작업

스프라이트는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 2D 에셋 타입 중 하나입니다.이 섹션을 통해 스프라이트를 설정하고 여러 컴포넌트를 사용하여 관리하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다.

3D 작업을 주로 해왔다면 스프라이트는 스탠다드 텍스처와 비슷하다고 생각하면 됩니다. 그러나 개발 중에 효율성을 높이기 위해 스프라이트 텍스처를 결합하고 관리하는 특별한 기법이 있습니다.

항목 설명
스프라이트 설정 스프라이트를 임포트하고 설정하는 방법에 대해 알아봅니다.
스프라이트 정렬 Unity에서 스프라이트를 정렬하는 방법에 대해 알아봅니다.
스프라이트 렌더러 2D 및 3D 씬에서 이미지를 스프라이트로 표시합니다.
스프라이트 생성기 프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 생성합니다.
스프라이트 에디터 더 큰 이미지 텍스처에서 슬라이싱한 스프라이트를 준비하고 편집합니다.
[정렬 그룹](class- SortingGroup) 정렬 그룹을 사용하여 게임 오브젝트를 스프라이트 렌더러와 함께 그룹화합니다.
9슬라이싱 스프라이트 9슬라이싱을 적용하여 스프라이트를 다양한 크기로 재사용합니다.
스프라이트 마스크 스프라이트의 일부 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 표시합니다.
스프라이트 아틀라스 프로젝트에서 비디오 메모리의 성능을 최적화합니다.
스프라이트 모양 렌더러 씬에서 스프라이트 모양의 지오메트리와 렌더링을 컨트롤합니다.

추가 리소스

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스프라이트 설정
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