Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
나무 디자인
나무의 성능 개선 팁

메시로 나무와 잎 생성

Unity로 임포트한 메시를 트리 에디터 나무나 나뭇잎의 기반으로 삼을 수 있습니다.

임포트한 메시를 사용하는 작업은 SpeedTree를 사용하는 작업과 동일하지 않습니다. SpeedTree에서 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 SpeedTree에서 나무 임포트를 참조하십시오.

메시 임포트

3D 모델링 애플리케이션에서 모델을 익스포트하고 Unity로 임포트하는 방법을 알아보려면 모델을 참조하십시오.

사용하려는 메시는 나무가 있는 Ambient-Occlusion 폴더에 있어야 합니다. 자세한 내용은 셰이더 및 Ambient-Occlusion 폴더를 참조하십시오.

나무에 메시 사용

트리 에디터 트리에는 임포트한 메시를 참조할 수 있는 Mesh Filter 컴포넌트가 있습니다.

임포트한 메시를 트리에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 인스펙터 창 > Tree 계층 구조 뷰에서 루트 노드 또는 브랜치 그룹 중 하나를 선택합니다.
  2. Mesh (Mesh Filter) 컴포넌트에서 메시 피커(원)를 선택합니다.
  3. Select Mesh 창에서 사용할 메시를 선택합니다.

임포트한 메시를 사용하는 경우 나뭇잎이나 가지를 나무에 추가할 수 없습니다.

잎에 메시 사용

나뭇잎 그룹의 메시 지오메트리 모드를 사용하여 임포트된 메시를 사용할 수 있습니다. 꽃, 과일 또는 나무에 연결할 다른 오브젝트일 수 있습니다.

메시의 트랜스폼은 0,0,0이어야 합니다. 다른 모든 트랜스폼은 나무로부터의 거리로 추가되므로 오브젝트는 가지에 부착되지 않고 나무 옆에 떠 있습니다. 원본 메시를 씬에서 숨기면 0,0,0 위치에 표시되지 않습니다.

추가 리소스

나무 디자인
나무의 성능 개선 팁
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961