Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
樹木のデザイン
樹木のパフォーマンスのヒント

メッシュから樹木と葉を作成する

Tree エディターの樹木や葉は、Unity にインポートしたメッシュをベースにすることができます。

インポートしたメッシュの操作は SpeedTree の操作とは異なります。SpeedTree からのインポートの詳細については、SpeedTree から樹木をインポートするを参照してください。

メッシュのインポート

3D モデリングアプリケーションからモデルをエクスポートし、Unity にインポートする方法については、モデルを参照してください。

使用するメッシュは、樹木がある Ambient-Occlusion フォルダー内にある必要があります。詳細は、シェーダーと Ambient-Occlusion フォルダーを参照してください。

樹木にメッシュを使用する

Tree エディターの樹木には、インポートしたメッシュをリファレンスできる Mesh Filter コンポーネントがあります。

インポートしたメッシュを樹木に割り当てるには、以下の処理を実行します。

  1. Inspector ウィンドウ > Tree Hierarchy ビューと選択し、ルートノードまたは枝グループのいずれかを選択します。
  2. Mesh (Mesh Filter) コンポーネントで、メッシュピッカー (丸いアイコン) を選択します。
  3. Select Mesh ウィンドウで、使用するメッシュを選択します。

インポートしたメッシュを使用する場合は、樹木に葉や枝を追加できません。

葉にメッシュを使用する

インポートしたメッシュを使用するには、葉グループでメッシュジオメトリモードを使用します。花、果実、または樹木に取り付けたいその他のオブジェクトを指定できます。

メッシュのトランスフォームは 0,0,0 である必要があります。その他のトランスフォームは樹木からの距離として加算されるため、オブジェクトは枝にくっつかずに樹木の上に浮いている状態になります。シーンから元のメッシュを非表示にして、0,0,0 の場所で元のメッシュが表示されないようにします。

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