Tree Hierarchy ビュー の UI リファレンス
樹木のパフォーマンスのヒント
樹木のパフォーマンスを高めるためには、以下のことに留意します。
- パフォーマンスは樹木モデルのポリゴン数によって異なります。プラットフォームで樹木をテストし、パフォーマンスが低い場合はシンプルな樹木を作成します。
- 葉や枝をあまり多く作成しないでください。パフォーマンスが低下する可能性があります。
- 各 Terrain (地形) タイルには、樹木がビルボードモードに切り替わるカメラからの距離など、樹木描画の設定があります。これらの設定は、プレイヤーに表示される遷移を作成するときにゲーム体験に影響を与える可能性があります。詳細については、Terrain 設定のリファレンスを参照してください。
追加リソース
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