Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
윈드 존으로 나무 애니메이션화
풀 및 기타 디테일

윈드 레퍼런스

|프로퍼티 |기능 | | |:—|:—|:—| | Mode ||| || Directional | 윈드 존이 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다. 기본 모드입니다.| || Spherical | 윈드 존이 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다.| | Radius | 윈드 존 크기입니다(모드가 구형인 경우에만 활성화됨). || | Main | 기본 힘이 윈드 존의 영향을 받는 모든 오브젝트에 적용됩니다. 숫자 값은 바람의 속도이며, 더하기 및 빼기 기호는 방향입니다. 값이 0이지만 Turbulence 값이 0이 아닌 경우 나무가 계속 움직입니다. MainTurbulence가 모두 0인 경우 나무가 휘어지지만 움직이지는 않습니다. || | Turbulence | 바람 속도에 적용되는 노이즈를 나타냅니다. 값이 클수록 바람 속도의 배리에이션이 증가합니다. Turbulence가 0이 아니면 Main이 0이더라도 바람이 발생합니다. Turbulence가 0이면 Main 값이 0이 아닌 경우에도 바람이 발생하지 않습니다. || | Pulse Magnitude | 파동은 메인 바람보다 강한 돌풍이 부는 것처럼 보이게 만듭니다. MagnitudeMain의 멀티플라이어로, MainTurbulence가 모두 0이면 파동도 0입니다.|| | Pulse Frequency | 파동의 빈도와 지속 시간입니다. 파동이 빈번할수록 더 줄어듭니다. ||

추가 리소스

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