Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用风区为树制作动画
草和其他细节

风参考

|属性 |功能 | | |:—|:—|:—| | Mode ||| || Directional | 风区影响整个场景并朝一个方向吹。这是默认模式。| || Spherical | 风区仅在半径范围内产生效果,并且从中心到边缘存在一个衰减效果。| | Radius | 风区大小(仅当模式为球形 (Spherical) 时才激活)。 || | Main | 施加到受风区影响的所有对象上的主风力。数值表示风速;加号和减号表示方向。如果该值为 0,但湍流 (Turbulence) 的值不为 0,则树仍会移动。如果主风力 (Main)湍流 (Turbulence) 均为 0,树会弯曲,但不会移动,而是保持在静态弯曲位置。 || | Turbulence | 表示应用于风速的噪声。值越大,风速的变化就越大。如果湍流 (Turbulence) 不为 0,即使主风力 (Main) 为 0,也会有风。如果湍流 (Turbulence) 为 0,即使主风力 (Main) 的值不为 0,也不会有风。 || | Pulse Magnitude | 脉冲会产生比主风更强的阵风外观。强度 (Magnitude)主风力 (Main) 的乘数,这意味着如果主风力 (Main)湍流 (Turbulence) 均为 0,则脉冲也为 0。|| | Pulse Frequency | 脉冲的频率以及持续时间。脉冲越频繁,持续时间就越短。 ||

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