Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Wind Zone による樹木のアニメーション化
草とその他のディテール

風のリファレンス

|プロパティ |機能 | | |:—|:—|:—| | Mode ||| || Directional | Wind Zone が、シーン全体に影響し、1 方向に吹きます。これがデフォルトのモードです。| || Spherical | Wind Zone が、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します。| | Radius | Wind Zone のサイズ (モードが Spherical の場合のみアクティブ)。 || | Main | Wind Zone から影響を受けるすべてのオブジェクトに適用される主な力。数値は風速を表し、プラスとマイナスの記号は風向を表します。値が 0 でも、Turbulence の値が 0 以外の場合、樹木は動きます。MainTurbulence の両方が 0 の場合、樹木は曲がりますが、動かず、静的な曲がった姿勢に留まります。 || | Turbulence | 風速に適用されるノイズを表します。値が大きいほど、風速の変化が大きくなります。Turbulence が 0 でない場合、Main が 0 でも風が発生します。Turbulence が 0 の場合、Main の値が 0 以外であっても風は発生しません。 || | Pulse Magnitude | パルスは、本風よりも強い突風の外観を生み出します。MagnitudeMain の乗数で、MainTurbulence の両方が 0 の場合、パルスも 0 になります。|| | Pulse Frequency | パルスの頻度と持続時間。より頻繁なパルスは短くなります。 ||

追加リソース

Wind Zone による樹木のアニメーション化
草とその他のディテール
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