이 페이지에서는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 Light 컴포넌트에 대한 정보를 다룹니다. Unity 조명의 일반적인 소개와 공통 조명 워크플로 예시는 조명을 참조하십시오.
Light 컴포넌트 프리셋을 사용할 때는 프로퍼티의 일부만 지원됩니다. 지원되지 않는 프로퍼티는 숨겨집니다.
광원 인스펙터 창에는 다음의 프로퍼티 그룹이 포함되어 있습니다.
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Type | 광원의 현재 유형입니다. 가능한 값은 Directional, Point, Spot, Area입니다. |
| Mode | 광원이 ’베이크’되는 방식을 결정하는 데 사용하는 광원 모드를 지정합니다. 옵션:
참고: Type이 Area로 설정된 경우 이 프로퍼티는 자동으로 Baked로 설정됩니다. |
| Rendering Layers | 조명이 적용되는 렌더링 레이어를 설정합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Mode가 Realtime 또는 Mixed로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Inner/Outer Spot Angle | 스폿 광원 원뿔 바닥에서의 내부 및 외부 각도(도 단위)입니다(스폿 광원만 해당). Outer Spot Angle 프로퍼티를 지나치게 높은 값(160도 이상 등)으로 설정하지 마십시오. 외부 스폿 각도 값이 매우 높으면 Unity가 그림자 맵을 넓은 영역에 분산하므로 그림자 품질이 저하됩니다. |
| Shape | 면 광원의 형태입니다. 이용 가능한 옵션:
|
| Width | 면 광원의 너비입니다. 참고: 이 프로퍼티는 Shape가 Rectangle로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| 높이 | 면 광원의 높이입니다. 참고: 이 프로퍼티는 Shape가 Rectangle로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Radius | 면 광원의 반지름입니다. 참고: 이 프로퍼티는 Shape가 Disc로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Light Appearance | 광원의 컬러를 생성하는 데 사용되는 메서드를 선택합니다. 이용 가능한 옵션:
|
| Color | 자체 광원의 컬러입니다. 컬러 슬라이더를 사용하여 이 프로퍼티를 설정합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Light Apperance가 Color로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Filter | 광원의 틴트 컬러입니다. 컬러 슬라이더를 사용하여 이 프로퍼티를 설정합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Light Apperance가 Filter and Temperature로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Temperature | 광원의 온도(켈빈 단위)입니다. 이 프로퍼티는 슬라이더를 사용하거나 구체적인 값을 입력하는 방식으로 설정합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Light Apperance가 Filter and Temperature로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Intensity | 광원의 밝기를 설정합니다. Directional 광원의 기본값은 0.5입니다. Point, Spot, Area 광원의 기본값은 1입니다. |
| Indirect Multiplier | 이 값을 사용하여 간접광의 강도를 다양화할 수 있습니다. 간접광은 하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트로 반사되는 광원입니다. Indirect Multiplier는 GI(전역 조명) 시스템에서 계산된 반사광의 밝기를 정의합니다. Indirect Multiplier 값을 1 미만으로 설정하면 반사광이 반사될 때마다 점점 어두워집니다. 값이 1보다 크면 빛이 반사될 때마다 더 밝아집니다. 이 설정은 예를 들어 그림자에 묻혀 있는 어두운 표면(동굴 안 등)의 세부 사항을 볼 수 있을 정도로 밝아야 할 때 유용합니다. |
| Range | 오브젝트의 중앙에서 방사되는 광원이 얼마나 멀리까지 나아가는지 설정합니다(Point 및 Spot 광원에만 해당). |
| Cookie | 이 광원이 씬에 투사하는 RGB 텍스처입니다. 쿠키를 사용하여 실루엣이나 패턴화된 조명을 생성할 수 있습니다. 사용할 텍스처 포맷은 광원 유형에 따라 다릅니다. • Directional: 2D 텍스처 • Spot: 2D 텍스처 • Point: 큐브맵 텍스처 참고: URP는 면 광원에 대한 광원 쿠키를 지원하지 않습니다. 광원 쿠키에 대한 자세한 내용은 쿠키를 참조하십시오. |
| Cookie Size | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 스케일입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 쿠키 크기를 설정합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Type을 Directional로 설정하고 Cookie에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Cookie Offset | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 오프셋입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 광원 자체를 옮기지 않고 쿠키를 옮길 수 있습니다. 이 프로퍼티를 애니메이션화하여 쿠키를 스크롤할 수도 있습니다. 참고: 이 프로퍼티는 Type을 Directional로 설정하고 Cookie에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| 컬링 마스크 | 선별적으로 사용하여 오브젝트 그룹을 광원의 영향에서 제외할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이어를 참조하십시오. |
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Shadow Type | 광원이 하드 섀도우를 드리울지, 소프트 섀도우를 드리울지, 그림자를 전혀 드리우지 않을지 설정합니다. 하드 및 소프트 섀도우에 대한 자세한 내용은 광원 기술 자료를 참조하십시오. |
| Baked Shadow Angle |
Type을 Directional로 설정하고 Shadow Type을 Soft Shadows로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Mode가 Mixed 또는 Baked로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Baked Shadow Radius |
Type을 Point 또는 Spot으로 설정하고 Shadow Type을 Soft Shadows로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다. 참고: 이 프로퍼티는 Mode가 Mixed 또는 Baked로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Realtime Shadows | 이 프로퍼티는 Shadow Type이 Hard Shadows 또는 Soft Shadows로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 사용하여 실시간 섀도우 렌더링 설정을 제어합니다. |
| Strength | 슬라이더를 사용하여 광원이 드리우는 그림자의 어두운 정도를 설정합니다. 범위는 0–1입니다. 기본값은 1입니다. |
| Bias | URP 에셋의 그림자 바이어스 설정을 사용할지, 또는 이 광원에 대한 커스텀 그림자 바이어스 설정을 정의할지 여부를 제어합니다. 가능한 값은 Use Pipeline Settings 또는 Custom입니다. |
| Depth | 그림자가 광원에서 멀어지는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 Bias가 Custom으로 설정된 경우에만 표시됩니다. |
| Normal | 그림자 드리우기 표면이 표면 노멀상에서 축소되는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 Bias가 Custom으로 설정된 경우에만 표시됩니다. |
| Near Plane | 슬라이더를 사용하여 그림자를 렌더링할 때의 전방 절단면(near clip plane) 값을 설정합니다. 0.1과 10 사이의 값으로 설정합니다. 이 값은 광원의 Range 프로퍼티의 0.1 단위 또는 1% 중 더 낮은 값으로 고정됩니다. 기본값은 0.2입니다. |
| Soft Shadows Quality | 소프트 섀도우 품질을 선택합니다. Use Pipeline Settings 옵션을 선택하면 Unity가 URP 에셋의 값을 사용합니다. Low, Medium, High 옵션을 사용하여 이 광원에 대한 소프트 섀도우 품질을 지정할 수 있습니다. 이러한 값에 대한 자세한 내용은 소프트 섀도우 섹션을 참조하십시오. |
| Custom Shadow Layers | 활성화하면 조명 자체 레이어와 별도로 조명의 그림자에 대한 레이어를 지정할 수 있습니다. 참고: 이 프로퍼티는 Mode가 Mixed 또는 Baked 상태로 설정되고 Shadow Type이 Hard Shadows 또는 Soft Shadows로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Layer | 광원의 그림자 레이어입니다. |