Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 GPU Resident Drawer 활성화
URP의 BatchRendererGroup API

URP에서 GPU Resident Drawer와 호환되는 게임 오브젝트 만들기

게임 오브젝트가 GPU Resident Drawer와 호환되도록 하려면 오브젝트에 다음 프로퍼티가 있는지 확인하십시오.

  • Mesh Renderer 컴포넌트가 있습니다.
  • Mesh Renderer 컴포넌트에서 라이트 프로브Use Proxy Volume으로 설정되어 있지 않습니다.
  • 정적 전역 조명만을 사용하며 실시간 전역 조명은 사용하지 않습니다.
  • DOTS 인스턴싱을 지원하는 셰이더를 사용합니다. 자세한 내용은 DOTS 인스턴싱 지원을 참고하십시오.
  • 한 카메라가 렌더링을 완료한 후 다른 카메라가 렌더링을 시작하기 전에 위치를 옮기지 않습니다.
  • MaterialPropertyBlock API를 사용하지 않습니다.
  • 인스턴스당 콜백을 사용하는 스크립트(예: OnRenderObject)가 없습니다.

GPU Resident Drawer에서 게임 오브젝트 제외

GPU Resident Drawer에서 게임 오브젝트를 제외하려면 게임 오브젝트에 Disallow GPU Driven Rendering 컴포넌트를 추가하십시오.

  1. 해당 게임 오브젝트를 선택합니다.
  2. 인스펙터 창에서 Add Component를 선택합니다.
  3. Disallow GPU Driven Rendering을 선택합니다.

Apply to Children Recursively를 선택해 게임 오브젝트와 그 자식을 모두 제외합니다.

추가 리소스

URP에서 GPU Resident Drawer 활성화
URP의 BatchRendererGroup API
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