Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP

URP의 그래픽스 성능 및 프로파일링

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스

페이지 설명
성능 이해 사용하거나 활성화하는 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 기능, 씬에 포함된 콘텐츠, 대상으로 하는 플랫폼에 따라 프로젝트의 성능이 달라지는 방식을 알아보십시오. 
프로젝트 분석 Unity 프로파일러 또는 GPU 프로파일러와 같은 툴을 사용하여 프로젝트의 성능을 분석합니다.
CPU 또는 GPU에서 렌더링 작업 감소 CPU에서 렌더링 작업을 줄이거나 설정을 조정하여 성능을 개선하기 위한 리소스입니다.
드로우 콜 최적화 CPU가 GPU에 전송하는 드로잉 커맨드의 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기술입니다.
렌더링 디버거 조명, 렌더링, 머티리얼 프로퍼티를 확인하고 렌더링 문제를 식별하기 위해 Rendering Debugger 창을 사용하는 리소스입니다.

추가 리소스

Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961