URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스
| 페이지 | 설명 |
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| 성능 이해 | 사용하거나 활성화하는 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 기능, 씬에 포함된 콘텐츠, 대상으로 하는 플랫폼에 따라 프로젝트의 성능이 달라지는 방식을 알아보십시오. |
| 프로젝트 분석 | Unity 프로파일러 또는 GPU 프로파일러와 같은 툴을 사용하여 프로젝트의 성능을 분석합니다. |
| CPU 또는 GPU에서 렌더링 작업 감소 | CPU에서 렌더링 작업을 줄이거나 설정을 조정하여 성능을 개선하기 위한 리소스입니다. |
| 드로우 콜 최적화 | CPU가 GPU에 전송하는 드로잉 커맨드의 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기술입니다. |
| 렌더링 디버거 | 조명, 렌더링, 머티리얼 프로퍼티를 확인하고 렌더링 문제를 식별하기 위해 Rendering Debugger 창을 사용하는 리소스입니다. |