Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP

URP 中的着色器性能和性能分析

了解和改进通用渲染管线 (URP) 中的渲染性能所需的资源。

页面 描述
了解性能 了解项目的性能如何取决于所用或启用的通用渲染管线 (URP) 功能、场景包含的内容以及目标平台。 
分析项目 使用 Unity Profiler 或 GPU Profiler 等工具分析项目的性能。
减少 CPU 或 GPU 的渲染工作 减少 CPU 的渲染工作或调整设置以提高性能所需的资源。
优化绘制调用 通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令来加速渲染的技术。
渲染调试器 使用渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口检查光照、渲染和材质属性并识别渲染问题所需的资源。

其他资源

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