Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP
URP 中的着色器性能和性能分析
了解和改进通用渲染管线 (URP) 中的渲染性能所需的资源。
| 页面 |
描述 |
| 了解性能 |
了解项目的性能如何取决于所用或启用的通用渲染管线 (URP) 功能、场景包含的内容以及目标平台。 |
| 分析项目 |
使用 Unity Profiler 或 GPU Profiler 等工具分析项目的性能。 |
| 减少 CPU 或 GPU 的渲染工作 |
减少 CPU 的渲染工作或调整设置以提高性能所需的资源。 |
| 优化绘制调用 |
通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令来加速渲染的技术。 |
| 渲染调试器 |
使用渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口检查光照、渲染和材质属性并识别渲染问题所需的资源。 |
其他资源
Access properties in combined meshes
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