ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でのレンダリングパフォーマンスを理解し、向上させるためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| パフォーマンスの理解 | プロジェクトのパフォーマンスが、使用する (有効にする) ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) 機能、シーンに含まれるもの、対象とするプラットフォームによって、どのように変わるのかを理解します。 |
| プロジェクトの分析 | Unity Profiler や GPU プロファイラーなどのツールを使用して、プロジェクトのパフォーマンスを分析します。 |
| CPU または GPU でのレンダリング処理の削減 | CPU のレンダリング処理を減らしたり、パフォーマンスを向上させるために設定を調整するためのリソース。 |
| ドローコールの最適化 | CPU が GPU に送信する描画コマンドの数を減らしてレンダリングを高速化する技術。 |
| Rendering Debugger | Rendering Debugger ウィンドウを使用してライティング、レンダリング、Material プロパティを確認し、レンダリングの問題を特定するためのリソース。 |