Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP

URP でのグラフィックスのパフォーマンスとプロファイリング

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でのレンダリングパフォーマンスを理解し、向上させるためのリソース。

ページ 説明
パフォーマンスの理解 プロジェクトのパフォーマンスが、使用する (有効にする) ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) 機能、シーンに含まれるもの、対象とするプラットフォームによって、どのように変わるのかを理解します。 
プロジェクトの分析 Unity Profiler や GPU プロファイラーなどのツールを使用して、プロジェクトのパフォーマンスを分析します。
CPU または GPU でのレンダリング処理の削減 CPU のレンダリング処理を減らしたり、パフォーマンスを向上させるために設定を調整するためのリソース。
ドローコールの最適化 CPU が GPU に送信する描画コマンドの数を減らしてレンダリングを高速化する技術。
Rendering Debugger Rendering Debugger ウィンドウを使用してライティング、レンダリング、Material プロパティを確認し、レンダリングの問題を特定するためのリソース。

追加リソース

Access properties in combined meshes
Understanding performance in URP
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961