Объем оригинального сигнала, проходящего к выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 1.0.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0F; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0F; } }