Version: 2017.3
public float dryMix ;

Description

Объем оригинального сигнала, проходящего к выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 1.0.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0F; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0F; } }
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