public float dryMix ;

Description

Объем оригинального сигнала, проходящего к выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 1.0.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Listen to only Echo (not the original audio source) // Set the wet mix to 0 and you will disable the echo.

void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0f; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0f; } }
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