Version: 2018.2
Слои
Справка по графическим возможностям

Определение столкновений с учётом слоёв.

В Unity 3.x мы представили определение столкновений с учётом слоёв. Это позволяет сталкивать Game Object’ы с другими, определёнными Game Object’ами, которые привязаны к определённым слоям.

Objects colliding with their own layer
Objects colliding with their own layer

На изображении выше вы можете видеть 6 игровых объектов (3 плоскости и 3 куба), а также “Collision Matrix” (матрицу столкновений) справа, в которой указано как могут сталкиваться объекты на одних слоях с объектами на других слоях.

In the example, the Layer Collision Matrix is set up so that only GameObjects that belong to the same layer can collide:

  • Layer 1 is checked for Layer 1 only
  • Layer 2 is checked for Layer 2 only
  • Layer 3 is checked for Layer 3 only

Change this to suit your needs: if, for example, you want Layer 1 to collide with Layer 2 and 3, but not with Layer 1, find the row for Layer 1, then check the boxes for the Layer 2 and Layer 3 colums, and leave the Layer 1 column checkbox blank.

Определение столкновений с учётом слоёв.

  1. To select a Layer for your GameObjects to belong to, select the GameObject, navigate to the Inspector window, select the Layer dropdown at the top, and either choose a Layer or add a new Layer. Repeat for each GameObject until you have finished assigning your GameObjects to Layers.
  2. In the Unity menu bar, go to Edit > Project Settings > Physics to open the Physics Manager window.
  3. Select which layers on the Collision Matrix will interact with the other layers by checking them.
Слои
Справка по графическим возможностям
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961