高动态范围渲染
渲染路径

HDR 拾色器

HDR 拾色器外观类似于普通拾色器,但包含用于调整颜色曝光的附加控件。

属性: 功能:
Mode
(默认:__RGB 0–255__)
使用 HSVRGB 0–255 模式时,拾色器独立于颜色通道数据来处理曝光调整。但是,__RBG (0–1.0)__ 模式下显示的颜色通道数据反映了对颜色数据进行曝光调整的结果。
与普通拾色器不同,在 RGB 0–1.0 模式下编辑颜色通道时,可以直接输入大于 1.0 的浮点值。在这种情况下,拾色器会根据您设置的值自动获取 Intensity 值。
RGBA 使用滑动条或文本框定义 RGBA 值。Hexadecimal 值会自动更新以反映 RGBA 值。
Hexadecimal 使用文本框定义十六进制值。RGBA 值会自动更新以反映十六进制值。
Intensity Use the Intensity slider to overexpose or underexpose the color. Each positive step along the slider provides twice as much light as the previous slider position, and each negative step provides half as much light.
Swatches Use the exposure swatches under the Intensity slider to preview what the current color value looks like within a range of two steps in either direction. To quickly adjust the color’s exposure, click a preview swatch.

每当关闭 HDR Color 窗口并重新将其打开时,该窗口将从正在编辑的颜色中获取颜色通道和强度值。因此,即使 RGB 0–1.0 模式中的颜色通道值与上次编辑时的颜色通道值相同,您也可能会看到 HSVRGB 0–255 模式下颜色通道的值或 Intensity 滑动条的值略有不同。


  • 2018–07–27 页面已修订并进行了编辑审查

  • 在 2018.1 版中更新了 HDR 拾色器

高动态范围渲染
渲染路径
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961