Cloth 类提供布料模拟物理设置接口。
bendingStiffness | 布料的抗弯刚度。 |
capsuleColliders | 应与此 Cloth 实例碰撞的 CapsuleCollider 组成的数组。 |
clothSolverFrequency | 每秒布料解算器迭代次数。 |
coefficients | 布料蒙皮系数,用于设置布料与蒙皮网格的交互方式。 |
collisionMassScale | 碰撞粒子的质量增加多少。 |
damping | 抑制布料运动。 |
enableContinuousCollision | 启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。 |
enabled | 是否启用了此布料? |
externalAcceleration | 约束,应用于布料的外部加速度。 |
friction | 布料与角色碰撞时的摩擦力。 |
normals | 布料对象的当前法线。 |
randomAcceleration | 应用于布料的随机外部加速度。 |
selfCollisionDistance | 两个布料粒子互相排斥的最小距离(默认值:0.0). |
selfCollisionStiffness | 自碰撞刚度定义对碰撞粒子的分离冲量应为多大。 |
sleepThreshold | 布料的休眠阈值。 |
sphereColliders | 应与此 Cloth 实例碰撞的 ClothSphereColliderPair 组成的数组。 |
stiffnessFrequency | 设置刚度频率参数。 |
stretchingStiffness | 布料的拉伸刚度。 |
useGravity | 重力是否应影响布料模拟? |
useTethers | 使用拴带锚点。 |
useVirtualParticles | 每个三角形添加一个虚拟粒子,以提高碰撞稳定性。 |
vertices | 布料对象的当前顶点位置。 |
worldAccelerationScale | 角色的世界空间加速度达到多大就会影响布料顶点。 |
worldVelocityScale | 角色的世界空间移动达到多大就会影响布料顶点。 |
ClearTransformMotion | 使待处理的变换组件更改不影响布料模拟。 |
GetSelfAndInterCollisionIndices | 获取将用于自碰撞和相互间碰撞的粒子的列表。 |
GetVirtualParticleIndices | 获取在生成虚拟粒子时将使用的索引的列表。 |
GetVirtualParticleWeights | 获取在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。 |
SetEnabledFading | 淡入或淡出布料模拟。 |
SetSelfAndInterCollisionIndices | 这用于设置用于自碰撞和相互间碰撞的布料索引。 |
SetVirtualParticleIndices | 将索引设置为在生成虚拟粒子时使用。 |
SetVirtualParticleWeights | 设置在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |