Version: 5.6
Scene 视图
游戏对象定位

Scene 视图导航

Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。

场景视图辅助图标

场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向,并允许快速修改视角和投影模式。

The Scene Gizmo has a conical arm on each side of the cube. The arms at the forefront are labelled X, Y and Z. Click on any of the conical axis arms to snap the Scene View Camera to the axis it represents (for example: top view, left view and front view). You can also right-click the cube to bring up a menu with a list of viewing angles. To return to the default viewing angle, right-click the Scene Gizmo and and click Free.

此外还可启用和关闭__透视图 (Perspective)。这种情况下会在__透视图 (Perspective) 和__正交视图 (Orthographic)__(有时称为“等距”)之间更改 Scene 视图的投影模式。为此,请单击场景视图辅助图标中心的立方体或其下方的文本。正交视图没有透视,可与其中一个锥形轴臂的单击操作结合使用来获得前视图、顶视图或侧视图。

在透视模式(左)和正交模式(右)下显示的场景
在透视模式(左)和正交模式(右)下显示的场景
在正交模式下以顶视图和前视图显示的同一场景
在正交模式下以顶视图和前视图显示的同一场景

(上述场景来自于 BITGEM

如果 Scene 视图处于一个尴尬的视点(颠倒或是让人感到困惑的角度),请按住 Shift 键并单击场景视图辅助图标中心的立方体,即可返回__透视图__,使用从侧面和略微从上方观察的角度查看场景。

单击场景视图辅助图标右上角的挂锁可启用或禁用场景的旋转。禁用场景旋转后,右键单击鼠标可以平移视图而不是旋转视图。此时的功能与手形工具 (Hand tool) 相同(请参阅下面的手形工具)。

请注意,在 __2D 模式__中,不显示场景视图辅助图标,因为此情况下唯一的选择是让视图垂直于 XY 平面。

场景视图辅助图标:Mac 触控板手势

在带触控板的 Mac 上,可用两根手指拖动来缩放视图。

还可以使用三根手指来模拟单击__场景视图辅助图标__锥形臂的效果:向上、向左、向右或向下拖动可将 Scene 视图摄像机对齐到相应的方向。在 OS X 10.7“Lion”中,可能需要更改触控板设置才能启用此功能:

  • 打开 System Preferences 并找到 Trackpad(或在 Spotlight 中输入 trackpad)。
  • 单击进入“More Gestures”选项。
  • 单击名称为“Swipe between pages”的第一个选项,然后将其设置为“Swipe left or right with three fingers”或“Swipe with two or three fingers”。

在 Scene 视图中移动、旋转和缩放

移动、旋转和缩放是 Scene 视图导航中的关键操作。Unity 提供了几种方法来执行这些操作以提供最大的便利性:

箭头移动

可使用__箭头键__在场景中移动,就好像在场景中“走动”一样。向上和向下箭头使摄像机朝所在方向前后移动。向左和向右箭头可横向平移视图。使用箭头时按住 Shift 键可以加快移动速度。

手形工具

选择手形工具(快捷键:__Q__)时,可使用以下鼠标控制方式:

__移动:__单击并拖动可拖动摄像机。

Orbit: Hold __Alt__+click, and drag to orbit the Camera around the current pivot point. This option is not available in 2D mode, because the view is orthographic.

Zoom: Hold Alt__+right-click, and drag to zoom the Scene View. On Mac you can also hold Control__+ click and drag instead.

按住 Shift 可提高移动和缩放的速度。

飞越模式

使用__飞越模式 (Flythrough mode)__ 可以通过第一人称飞行来导航 Scene 视图,类似于在许多游戏中导航的方式。

  • 单击并按住鼠标右键。
  • 使用鼠标移动视图,使用 WASD 键向左/向右/向前/向后移动,使用 QE 键向上和向下移动。
  • 按住 Shift 键可以加快移动速度。

飞越模式是专为__透视模式__设计的。在__正交模式__中,按住鼠标右键并移动鼠标会使摄像机旋转。

请注意,飞越模式在 2D 模式中不可用。相反,按住鼠标右键并移动鼠标可以在 Scene 视图中平移。

移动快捷键

为了提高效率,无论选择哪种变换组件工具,都可以使用所有以下控制方式。 最方便的控制方式取决于所使用的鼠标或触控板:

Action 3-button mouse 2-button mouse or track-pad Mac with only one mouse button or track-pad
Move Hold Alt+middle mouse button, then drag Hold Alt+Control+left-click, then drag Hold Alt+Command+left-click, then drag
Orbit (Not available in 2D mode) Hold Alt+left-click, then drag Hold Alt+left-click, then drag Hold Alt+left-click, then drag
Zoom Use the scroll wheel, or hold Alt+left-click, then drag Hold Alt+right-click, then drag Use the two-finger swipe method to scroll in and out, or hold Alt-Control+left-click, then drag

将视图居中于游戏对象上

要将 Scene 视图居中于游戏对象上,请在层级视图中选择该游戏对象,然后将鼠标移到 Scene 视图上并按 F。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Frame Selected 下找到。要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),请按 Shift+F。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Lock View to Selected 下找到。

场景视图辅助图标被秘密称为 Tetraxial Perspectagon。

Scene 视图
游戏对象定位
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961