逐像素和逐顶点光源
如果使用默认的前向渲染路径,则每个实时光源 (Light) 组件可以设置为以下类型之一:
- 逐像素光源,可准确照亮对象的每个像素。
- 逐顶点光源,可准确照亮对象的每个顶点。Unity 对顶点之间的像素进行光照插值。
逐像素光源可提供更准确的结果,但会降低性能。
内置渲染管线还将部分光源设置为球谐函数 (SH) 逐顶点光源,这些光源的准确性最差,但渲染速度最快。
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