ピクセルごとのライトと頂点ごとのライト
デフォルトの フォワードレンダリングパス を使用する場合、各リアルタイムライトコンポーネントは以下のいずれかのタイプになります。
- ピクセルごとのライト。オブジェクトの各ピクセルを正確に照らします。
- 頂点ごとのライト。オブジェクトの各頂点を正確に照らします。Unity は頂点間のピクセルのライティングを補間します。
ピクセルごとのライトでは、より正確な結果が得られますが、パフォーマンスが低下します。
ビルトインレンダーパイプラインでは、一部のライトを頂点ごとの球面調和関数 (SH) ライトとしても設定します。これは最も精度が低いライトですが、最も速く描画できます。
詳細については、以下のページを参照してください。
追加リソース
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。