픽셀당 및 버텍스당 광원
기본 포워드 렌더링 경로를 사용하는 경우, 각 실시간 Light 컴포넌트는 다음 유형 중 하나가 될 수 있습니다.
- 픽셀당 광원: 오브젝트의 각 픽셀을 정확하게 비춥니다.
- 버텍스당 광원: 오브젝트의 각 버텍스를 정확하게 비춥니다. Unity는 버텍스 사이의 픽셀들에 대한 조명을 보간합니다.
픽셀당 광원은 더 정확한 결과를 제공하지만 성능을 떨어뜨립니다.
빌트인 렌더 파이프라인은 일부 광원을 버텍스당 SH(스피리컬 하모닉) 광원으로 설정합니다. 이 광원은 정확도가 가장 낮지만 가장 빠르게 렌더링됩니다.
자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
추가 리소스
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