Version: 1.3
语言 : 中文
Xcode frame debugger Unity integration
功能介绍

微信小游戏

一站式微信小游戏解决方案,基于 WebGL,团结引擎针对微信小游戏开发了专属的目标平台。您可以轻松将其他平台的游戏转换成微信小游戏,覆盖更广阔的玩家群体。

引擎/用户代码裁剪

IL2CPP内存和性能优化

  • 延迟加载脚本元数据,优化了il2cpp运行时的内存开销和运行效率。
  • 剔除il2cpp运行时中与微信小游戏无关的结构成员和代码,进一步缩减wasm代码体积,减少运行时内存开销。
  • 优化il2cpp脚本元数据生成,减小元数据的体积,从而减小首包和内存。

Dotnet Wasm方案

  • 新增.Net8,允许以解释执行的方式在浏览器中运行C#代码,从而减小wasm体积,显著减轻运行内存压力。
  • 新增SGen GC算法,降低GC时游戏的内存使用和帧率波动,性能表现更加稳定。
  • 提供对代码调试的全方位支持,在运行时检查对象状态、单步跟踪代码,便于开发者快速定位问题。

运行时内存优化

专项渲染/异常优化

启动加载优化

加强版的Profiler工具

其它

  • AutoStreaming,帮助实现首包大小自动精简,按需获取项目资产等功能。
  • 新增TextureManager功能,支持多平台纹理压缩格式,自动管理纹理的生命周期,降低显存占用。
  • 新增AssetBundle.InstantiateAsync接口,让游戏可以以非阻塞方式实例化对象,在加载对象时保持流畅性。
  • 新增SIMD支持,提高CPU侧运行效率。
  • 新增小游戏宿主, 支持更高的时钟精度,提供更强的Debug和Profiling能力。
  • 新增AssetBundle打包优化,打包AB速度更快,提高开发效率。

更有一站式游戏云服务解决方案更是原生集成了对微信小游戏的支持,助您的作品在性能和体验上更进一步。

借助团结引擎的众多功能及特性,您可以轻松实现创意想法,并创建出独具个性的微信小游戏。

详见: 功能介绍

Xcode frame debugger Unity integration
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