public void SendMessage (string methodName);
public void SendMessage (string methodName, object value);
public void SendMessage (string methodName, object value, SendMessageOptions options);
public void SendMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parámetros

methodNameNombre del método a llamar.
valueParámetro opcional para el método.
optionsDebería un error lanzarse si el objeto destino no implementa el método para el mensaje?

Descripción

Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Tenga en cuenta que los mensajes no se enviarán a objetos inactivos (es decir, aquellos que se hayan desactivado en el editor o con la función GameObject.SetActive).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961