Version: 2017.2

PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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説明

メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description

変数

hideFlagsこのネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags
instanceIdこのオブジェクトの InstanceId
isDontDestroyOnLoadこのオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。
isManagerこのネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。
isPersistentこのオブジェクトは永続的かどうか (アセット、シーンに格納されたオブジェクトは永続的です。動的に作成されたオブジェクトは永続的ではありません)。
nameこのオブジェクトの名前
nativeObjectAddressネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。
nativeTypeArrayIndexThe index used to obtain the native C++ type description from the PackedMemorySnapshot.nativeTypes array.
sizeこのオブジェクトのバイト単位のサイズ
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