メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description
hideFlags | このネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags |
instanceId | このオブジェクトの InstanceId |
isDontDestroyOnLoad | このオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。 |
isManager | このネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。 |
isPersistent | Is this object persistent? (Assets are persistent, objects stored in Scenes are persistent, dynamically created objects are not) |
name | このオブジェクトの名前 |
nativeObjectAddress | ネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。 |
nativeTypeArrayIndex | The index used to obtain the native C++ type description from the PackedMemorySnapshot.nativeTypes array. |
size | このオブジェクトのバイト単位のサイズ |