Transform コンポーネントは、シーン内のすべてのオブジェクトの実際の Position, Rotation, や Scale を決定します。オブジェクトはそれぞれトランスフォームを持ちます。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Position | X、Y、Z 座標でのトランスフォームの位置 |
| Rotation | X、Y、Z 軸を中心とするトランスフォームの回転角 (単位: 度) |
| Scale | X、Y、Z 軸に沿ったトランスフォームのスケール。1 の場合は、元の大きさ (オブジェクトがインポートされた大きさ) になります。 |
トランスフォームのプロパティはすべて、トランスフォームの親に対して相対的に設定されます。トランスフォームに親がない場合、プロパティはワールド空間に基づき設定されます。