Version: 2019.1
VR デバイス
OpenVR

Oculus

はじめに (Windows)

詳しくは Oculus 開発者用ウェブサイト を参照してください。特に、Oculus をUnity で使う と Oculus 開発に 推奨される仕様 を参照してください。

はじめに (Gear VR)

You do not need to install anything extra on your machine to deploy to Gear VR. Follow the instructions at the Samsung Developers Website.

Make sure that you can deploy a Unity app to your Gear VR capable phone (see Getting Started with Android Development):

  1. Micro USB ケーブル を使って Android デバイスを PC/Mac に接続します。
  2. 新しい空のプロジェクトを作成します (menu: File > New Project)。
  3. Switch your build platform to Android (menu: File > Build Settings).
  4. Player Settings を開きます(Edit > Project Settings, then select the Player_ category)。Other Settings を選択し、Virtual Reality Supported チェックボックスをチェックします。
  5. Oculus を Virtual Reality SDK のリストに加えます。
  6. Create the folder Plugins/Android/assets under your project’s Assets folder (Note: This folder name is case-sensitive).
  7. プロジェクトの Plugins/Android/assets フォルダーに Oculus signature file を加えます。
  8. ビルドを行い、実行します。デバイスをヘッドセットに挿入すると、ヘッドトラックされたスカイボックスを観ることができます。

はじめに (OpenVR)

OpenVR アプリケーションを実行するためには Stream が必要です。Steam と SteamVR をインストールしてください。SteamVR がヘッドセットとうまく作動したら、適用する SDK のリストに OpenVR を加えます。Unity のビルトインサポートを上回る追加機能が必用な場合は、SteamVR アセットストアパッケージ も利用可能です。

入力

入力制御マッピングに関しては、Oculus コントローラー のドキュメントを参照してください。

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