Version: 2019.1
VR 기기
OpenVR

Oculus

시작(Windows)

Oculus 개발자 웹사이트에 있는 자세한 문서를 참조하십시오. 특히 Unity를 Oculus와 함께 사용하는 데 대한 지침을 따르고 Oculus 개발에 권장되는 스펙을 참조하십시오.

시작(Gear VR)

Gear VR에 배포하기 위해 컴퓨터에 추가로 설치해야 하는 것은 없습니다. 삼성 개발자 웹사이트에 나오는 지침을 따라야 합니다.

Unity 앱을 Gear VR을 지원하는 폰에 배포할 수 있는지 확인해야 합니다(Android 개발 시작 참조).

  1. Android 기기를 마이크로 USB 케이블을 사용하여 PC/Mac에 연결합니다.
  2. 빈 프로젝트를 새로 만듭니다(메뉴: File > New Project).
  3. 빌드 플랫폼을 Android로 전환합니다(메뉴: File > Build Settings).
  4. 플레이어 설정(메뉴: Edit > Project Settings__ 에서 Player 카테고리 선택)을 엽니다. Other Settings를 선택하고 Virtual Reality Supported 체크박스를 선택합니다.
  5. Oculus를 Virtual Reality SDK의 리스트에 추가합니다.
  6. 프로젝트의 Assets 폴더 아래에 Plugins/Android/assets 폴더를 만듭니다(참고: 이 폴더는 대소문자를 구별합니다).
  7. Oculus 서명 파일을 프로젝트의 Plugins/Android/assets 폴더에 포함시킵니다.
  8. 빌드하고 실행합니다. 기기를 헤드셋에 삽입하고 헤드 추적을 사용하여 스카이박스를 봅니다.

시작(OpenVR)

OpenVR 애플리케이션을 실행하려면 스팀(Steam)이 필요하므로 Steam과 SteamVR을 설치합니다. SteamVR이 헤드셋과 함께 올바르게 작동하기 시작하면 OpenVR을 지원 SDK 리스트에 추가합니다. Unity에 내장된 지원 외에 추가 기능이 필요한 경우 SteamVR 에셋 스토어 패키지를 참조하십시오.

입력(Inputs)

입력 컨트롤 매핑에 대해서는 Oculus 컨트롤러 문서를 참조하십시오.

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