Version: 2019.4

Lightmapping

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

ライトマッピングのジョブを制御することができます。

ジョブを開始する前に LightmapEditorSettings 経由でベイクの設定ができます。

See Also: LightmapEditorSettings.

Static 変数

bakedGIベイクされた GI は使用可能か。
bounceBoostアルベドをブーストします。
buildProgress現在のライトマッピングのビルドの進行状況を返すか Lightmapping.isRunning が False の場合に 0 を返します。
giWorkflowModeライトマップは使用されるワークフローモードをベイクします。繰り返しモードがデフォルトですが、ベイクボタンを押したときのみにベイクするオンデマンドモードに切り替えることができます。
indirectOutputScale間接ライティングのスケール
isRunningベイクを実行中は True を返します。それ以外は False です。 (Read Only)
lightingDataAssetThe lighting data asset used by the active Scene.
realtimeGIリアルタイム GI は使用可能か。

Static 関数

BakeStarts a synchronous bake job.
BakeAsync非同期でベイクを行います
BakeMultipleScenesBakes an array of Scenes.
BakeReflectionProbe同期でプローブのベイク処理を行います
Cancel非同期で行なわれているベイク処理をキャンセルします
ClearDeletes all runtime data for the currently loaded Scenes.
ClearDiskCacheライトマップ、リフレクションプローブやデフォルトのリフレクションで使用されたキャッシュをクリアします。
ClearLightingDataAssetFor the currently loaded Scenes, this method deletes the Lighting Data Asset and any linked lightmaps and Reflection Probe assets.
ForceStopForce the Progressive Path Tracer to stop baking and use the computed results as they are.
GetTerrainGIChunksGI をベイクするために Terrain が分割される多くのチャンクを取得します。
TetrahedralizeCalculates tetrahderons from positions using Delaunay Tetrahedralization.

Events

bakeCompletedEvent which is called when bake job is completed. Only called in Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand mode.
bakeStartedEvent which is called when a bake is started. Only called in Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand mode.
lightingDataUpdatedEvent which is called when any lighting data is updated as part of the GI backing process.
startedDelegate which is called when bake job is started.

デリゲート

OnCompletedFunctionLightmapping.completed コールバックで使用されるデリゲート
OnStartedFunctionDelegate used by Lightmapping.started callback.
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