Version: 2020.3
マテリアルパラメーターへのスクリプトを使ったアクセスと変更
パーティクルシステムソリューションの選択

パーティクルシステム

パーティクルシステムは、パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュをを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出します。システムの各パーティクルは、エフェクトの個々のグラフィカルな要素を表します。個々のパーティクルのシミュレーションをまとめて行い、全体的な効果を作成します。

Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。ビジュアルエフェクトグラフで作成。
Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。ビジュアルエフェクトグラフで作成。

パーティクルシステムは、火、煙、液体などの動的オブジェクトを作成したい場合に便利です。なぜなら、この種のオブジェクトをメッシュ (3D) やスプライト (2D) で表現することは難しいからです。メッシュやスプライトは、家や車などの固体のオブジェクトを表現するのに適しています。

このセクションには、以下の情報が含まれています。

マテリアルパラメーターへのスクリプトを使ったアクセスと変更
パーティクルシステムソリューションの選択
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961