Version: 2021.2
言語: 日本語
非同期シェーダーコンパイル
シェーダーバリアント

シェーダーのバリエーションとシェーダーのキーワード

シェーダーの複数のバージョンを作成すると、それらは共通の機能を持ちながら、特定の シェーダーキーワード を有効または無効にすると異なる動作をします。これらの異なるバージョンは、 シェーダバリアント と呼ばれます。

このセクションでは、シェーダーバリアントやキーワードの仕組みや、いつ、どのように使用するかについて説明します。

ページ 説明
シェーダーバリアント シェーダーバリアントと、Unity がコンパイルするシェーダーバリアントの数を理解し制御する方法について。
シェーダーキーワード シェーダーキーワードとその使い方について。
C# スクリプトによるシェーダーキーワードの使用 C#スクリプトでシェーダーキーワードを使う方法について。
Using shader keywords with the material Inspector マテリアル Inspector を使用して Unity エディターでシェーダーキーワードを扱う方法について。
シェーダーバリアントコレクション シェーダバリアントコレクションの説明と、その使い方についての情報について。
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