シェーダーの複数のバージョンを作成すると、それらは共通の機能を持ちながら、特定の シェーダーキーワード を有効または無効にすると異なる動作をします。これらの異なるバージョンは、 シェーダバリアント と呼ばれます。
このセクションでは、シェーダーバリアントやキーワードの仕組みや、いつ、どのように使用するかについて説明します。
ページ | 説明 |
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シェーダーバリアント | シェーダーバリアントと、Unity がコンパイルするシェーダーバリアントの数を理解し制御する方法について。 |
シェーダーキーワード | シェーダーキーワードとその使い方について。 |
C# スクリプトによるシェーダーキーワードの使用 | C#スクリプトでシェーダーキーワードを使う方法について。 |
Using shader keywords with the material Inspector | マテリアル Inspector を使用して Unity エディターでシェーダーキーワードを扱う方法について。 |
シェーダーバリアントコレクション | シェーダバリアントコレクションの説明と、その使い方についての情報について。 |