Version: 2017.3
타일 에셋(Tile Asset)
타일맵 생성(Creating Tilemaps)

타일 생성(Creating Tiles)

두 가지 방법으로 타일을 생성할 수 있습니다. 첫 번째는 타일 에셋을 직접 생성하는 방법입니다. 두 번째는 여러 선택된 스프라이트로 타일을 자동으로 생성하는 방법입니다.

타일 에셋 생성 방법

타일을 생성하려면 Project 메뉴에서 Create > Tile 을 선택한 후 새 타일 에셋을 저장할 위치를 선택합니다.

여러 타일 에셋 생성 방법

타일을 자동으로 생성하거나 두 개 이상 생성하려면 타일 팔레트에 팔레트가 로드되어 있어야 합니다. 로드된 팔레트가 없으면 새 팔레트를 생성해야 합니다.

새 팔레트를 생성하려면 Window > Tile Palette 를 선택하여 타일 팔레트를 엽니다.

타일 팔레트에서 Create New Palette 버튼을 클릭합니다. 팔레트의 이름을 지정하고 Create 버튼을 클릭합니다. 팔레트를 저장할 폴더를 선택합니다. 생성된 팔레트가 자동으로 로드됩니다.

텍스처나 스프라이트를 Assets 폴더에서 타일 팔레트로 끌어다 놓습니다. 새 타일 에셋을 저장할 폴더를 선택합니다. 선택된 폴더에 새 타일 에셋이 생성되고 타일이 타일 팔레트에 배치됩니다. 팔레트를 저장하려면 반드시 프로젝트를 저장해야 합니다.


  • 2017–09–06 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
타일 에셋(Tile Asset)
타일맵 생성(Creating Tilemaps)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961