두 가지 방법으로 Unity에서 Tile 에셋을 생성할 수 있습니다. 첫 번째는 Assets 메뉴에서 타일 에셋을 생성하는 방법입니다. 두 번째는 여러 선택된 스프라이트로 타일 에셋을 자동 생성하는 방법입니다.
Assets 메뉴(Assets > Create > Tile)에서 직접 타일을 만들 수 있습니다. 새로운 타일 에셋의 이름을 지정하고 선택한 위치에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
자세한 내용은 타일 에셋에 관한 문서를 참조하십시오.
Tile Palette 창에서 팔레트를 위한 스프라이트를 선택하여 타일을 자동 생성할 수 있습니다. 새 타일 팔레트를 만들려면 Tile Palette 창의 Create New Palette 를 선택하고 Create 를 선택합니다. 팔레트 생성 또는 편집 시 사용할 수 있는 다양한 옵션에 대한 자세한 내용은 타일 팔레트에 관한 문서를 참조하십시오.
팔레트를 만들거나 로딩한 후 Assets 폴더의 Textures 또는 Sprites 를 타일 팔레트로 드래그하여 드롭합니다.
새로운 타일 에셋의 저장 위치를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 저장 위치를 선택하면 선택한 폴더에 새 타일 에셋이 생성되며, 팔레트에 타일이 추가됩니다.