두 가지 방법으로 Unity에서 Tile 에셋을 생성할 수 있습니다. 첫 번째는 Assets 메뉴에서 타일 에셋을 생성하는 방법입니다. 두 번째는 여러 선택된 스프라이트로 타일 에셋을 자동 생성하는 방법입니다.
텍스처를 Assets 폴더에 추가하여 타일맵을 위한 개별 타일이나 타일 세트 이미지를 Unity 프로젝트로 임포트합니다. 임포트한 이미지의 텍스처 임포터 설정을 확인하려면 인스펙터 창에서 해당 이미지를 선택합니다.
스프라이트 임포터 설정.
When importing Sprites for use in a Tilemap, use the following recommended settings. For further information about each setting, refer to the documentation on Texture Type: Sprite (2D and UI).
타일은 타일의 개별 스프라이트 또는 스프라이트 시트를 Tile Palette 창으로 직접 가져와 자동으로 생성할 수 있습니다(이 창이 열려 있지 않다면 Window > 2D > Tile Palette로 이동).
먼저 타일 스프라이트를 준비하고 임포트한 후 Tile Palette 창에서 ‘New Palette’ 드롭다운 메뉴를 엽니다. 리스트에서 기존 타일 팔레트를 선택하거나, ’Create New Palette’를 선택하여 Create New Palette 다이얼로그를 엽니다.
New Palette 드롭다운 메뉴.
타일 팔레트의 프로퍼티를 선택하고(다양한 옵션에 대한 자세한 내용은 타일 팔레트 문서 참조), Create를 선택하여 창에서 새 팔레트를 엽니다.
’Create’를 선택하여 새 타일 팔레트를 생성합니다.
팔레트를 생성하거나 로드한 후 Assets 폴더에서 텍스처 또는 스프라이트를 Tile Palette 창으로 직접 드래그 앤 드롭합니다. 새 타일 에셋의 저장 위치를 선택하라는 메시지가 나타납니다. 저장 위치를 선택하면 새 타일 에셋이 선택한 폴더에서 생성됩니다. 또한 생성된 타일은 팔레트에 자동으로 배치됩니다.
Kenney에서 제공한 타일 에셋
타일 에셋을 삭제하면 다양한 핑크 색조의 흰색 사각형으로 이루어진 플레이스홀더 타일로 대체됩니다. 플레이스홀더 타일은 삭제된 타일 에셋의 원래 포지션에 있는 타일맵에 배치됩니다. 이렇게 하면 프로젝트에서 의도적으로 또는 실수로 삭제된 타일 에셋을 쉽게 식별할 수 있습니다.
삭제된 각 타일 에셋에는 플레이스홀더를 서로 구별해주는 고유한 핑크 색조의 플레이스홀더 타일이 있습니다. 플러드 필 툴을 사용하여 이 플레이스홀더 타일을 다른 타일로 교체하거나 제거하십시오.
왼쪽: 세 가지 컬러의 타일 에셋이 있는 타일 팔레트(각 컬러의 이름을 따서 흰색, 빨간색, 파란색). 오른쪽: 흰색 및 파란색 타일 에셋을 삭제한 후의 타일 팔레트. 빨간색 타일 에셋은 삭제되지 않았습니다.