Version: 2021.3
언어: 한국어
시각적 트리
UI 빌더

레이아웃 엔진

UI 툴킷에는 레이아웃 및 스타일링 프로퍼티에 따라 시각적 요소를 배치하는 레이아웃 엔진이 포함되어 있습니다. 레이아웃 엔진은 Flexbox의 하위 집합, 즉 HTML/CSS 레이아웃 시스템을 구현하는 Yoga의 레이아웃 원칙을 사용합니다.

리소스

Yoga와 Flexbox를 사용하려면 다음의 외부 리소스를 사용하십시오.

동작

기본적으로 모든 시각적 요소는 레이아웃의 일부입니다. 레이아웃은 다음의 기본 동작을 포함합니다.

  • 컨테이너가 자식을 수직으로 배포합니다.
  • 컨테이너 직사각형의 포지션이 자식 직사각형을 포함합니다. 이 동작은 다른 레이아웃 프로퍼티에 의해 제한될 수 있습니다.
  • 텍스트가 포함된 시각적 요소는 크기 계산에 있는 텍스트 크기를 사용합니다. 이 동작은 다른 레이아웃 프로퍼티에 의해 제한될 수 있습니다.

UI 툴킷은 스탠다드 UI 컴포넌트(예: 버튼, 토글, 텍스트 필드)를 위한 빌트인 컨트롤을 포함합니다. 이 빌트인 컨트롤에는 레이아웃에 영향을 주는 스타일이 있습니다.

베스트 프랙티스

다음 리스트는 레이아웃 엔진의 성능을 향상하는 데 도움이 되는 팁을 제공합니다.

  • widthheight를 설정하여 요소의 크기를 정의하십시오.

  • flexGrow 프로퍼티(USS: flex-grow: <value>;)를 사용하여 요소에 유연한 크기를 할당하십시오. flexGrow 프로퍼티의 값은 요소의 크기가 해당 형제들에 의해 결정될 때 요소의 크기에 기본 가중치를 할당합니다.

  • flexDirection 프로퍼티를 row(USS: flex-direction: row;)로 설정하여 수평 레이아웃으로 전환하십시오.

  • 상대 위치 지정을 사용하여 원본 레이아웃 포지션을 기준으로 요소를 오프셋하십시오.

  • position 프로퍼티를 absolute로 설정하여 부모 포지션 직사각형을 기준으로 요소를 배치하십시오. 형제 또는 부모의 레이아웃에는 영향을 주지 않습니다.

예제

다음 예제는 화면의 왼쪽 하단 모서리에 고정되는 UI 요소를 생성합니다. 이 작업은 전체 화면을 채우는 부모 요소를 만든 후 왼쪽 하단 모서리에 자식 요소를 배치하여 완료할 수 있습니다.

  1. 새 VisualElement를 만듭니다.
  2. flexGrow 프로퍼티를 1로 설정합니다.
  3. 새 VisualElement를 생성하여 첫 번째 VisualElement의 자식으로 만듭니다.
  4. 요소의 position 프로퍼티를 absolute로 설정합니다.
  5. leftbottom에 대한 포지션 오프셋을 0으로 설정합니다.
앵커링 예시
앵커링 예시

결과 XML 코드는 다음과 같습니다.

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="False">
    <ui:VisualElement style="flex-grow: 1;">
        <ui:VisualElement style="position: absolute; left: 0; bottom: 0;" />
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>
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