Version: 2022.1
The Mipmap Streaming system API
렌더 텍스처

Streaming Controller component

The Streaming Controller component is part of the Mipmap Streaming system.

Use the Streaming Controller component to enable Mipmap Streaming for a Camera in your scene when the the Add All Cameras setting in Quality settings (Edit > Project Settings > Quality) is disabled. You can also use it to change the mip bias setting per-Camera.

This component takes the location and Camera settings (such as Field of View) directly from the Camera component.

If the Camera is disabled, Unity does not calculate Mipmap Streaming for it, unless the Streaming Controller is enabled and in the preloading state. When the Streaming Controller and associated Camera are enabled, or if the Streaming Controller is in a preloading state, then Unity calculates Mipmap Streaming for this Camera. If the Streaming Controller is disabled, then Unity does not calculate Mipmap Streaming for this Camera.

Mipmap Streaming Controller 컴포넌트
Mipmap Streaming Controller 컴포넌트
프로퍼티 설명
Mip Map Bias 이 설정을 사용하면 밉맵 스트리밍 시스템이 자동으로 선택한 것보다 더 작거나 큰 밉맵 레벨을 로드하도록 Unity를 강제 설정할 수 있습니다. Unity가 이 밉맵 레벨에 적용하는 오프셋을 설정하려면 이 필드에 값을 입력합니다. Unity는 카메라 뷰에 있는 텍스처에 할당된 모든 밉맵에 이 오프셋을 추가합니다.

예를 들어 Unity가 mip 1에서 텍스처를 로드하고 Mip Map Bias 가 1로 설정된 경우, mip 2를 대신 로드함을 의미합니다.

API를 사용하여 이 설정을 제어하려면 StreamingController.streamingMipmapBias를 사용하십시오.
The Mipmap Streaming system API
렌더 텍스처
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961