Android용 Unity 애플리케이션을 만들려면 먼저 Android를 지원하도록 Unity 프로젝트를 설정해야 합니다. Android를 지원하려면 Unity 프로젝트에는 다음의 종속성이 필요합니다.
시작하기 전에 Android용 Unity의 요구 사항 및 호환성 문서를 확인하여 Android용 Unity 애플리케이션을 개발하는 데 대한 제한 사항을 알아야 합니다.
Unity는 종속성을 모듈로 배포하므로 Unity Hub를 사용하여 모듈을 설치합니다. 새로운 Unity 에디터 버전을 설치할 때 모듈을 설치하거나 기존의 Unity 에디터를 설치할 때 추가할 수 있습니다. 모듈을 설치하려면 다음을 수행합니다.
설치할 세 가지 모듈은 다음과 같습니다.
Unity는 /Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/
아래에 있는 SDK
, NDK
, OpenJDK
폴더에 각각 Android SDK & NDK Tools와 OpenJDK를 설치합니다.
올바른 버전과 설정을 수신하도록 하기 위해 Unity Hub를 사용하여 Android SDK & NDK tools와 OpenJDK를 설치합니다. 하지만 Android용 애플리케이션을 빌드하기 위해 Unity가 사용하는 SDK, NDK, JDK를 변경하는 것이 유용한 상황이 있습니다. 예를 들어 동일한 종속성을 가진 Unity 버전이 다수 있고 SDK, NDK, JDK 설치를 복제하지 않으려는 경우 공유 위치를 지정할 수 있습니다.
Unity로 종속성 커스텀 버전을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 섹션에는 각 Unity 버전이 지원하는 각 종속성 버전에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 각 Unity 버전에 특정 Android NDK와 Android JDK 버전이 필요하지만 Android SDK의 정확한 버전에 대해서는 요구 사항이 없습니다.
Unity는 Android SDK가 제공하는 툴에 의존하고 다른 SDK 버전에는 보통 동일한 툴을 사용할 수 있습니다. 즉 모든 SDK 버전에는 Unity에 필요한 빌드 툴이 포함되어 있으므로 최신 SDK 버전이면 어느 것이든 사용할 수 있습니다.
Important: The minimum Android SDK Build-tools version that Unity supports is version 32.
다음 표에는 각 Unity 버전이 지원하는 NDK 버전이 표시되어 있습니다.
Unity 버전 | NDK 버전 |
---|---|
2019.4 LTS | r19 |
2020.3 LTS | r19 |
2021.2 | r21d |
2021.3 LTS | r21d |
2022.2 | r23b |
다음 표에는 각 Unity 버전이 지원하는 JDK 버전이 표시되어 있습니다.
Unity 버전 | JDK 버전 |
---|---|
2019.4 LTS | 8 (OpenJDK 버전 1.8) |
2020.3 LTS | 8 (OpenJDK 버전 1.8) |
2021.2 | 8 (OpenJDK 버전 1.8) |
2021.3 LTS | 8 (OpenJDK 버전 1.8) |
2022.2 | 11 (OpenJDK version 11) |
2022.3 | 11 (OpenJDK version 11) |
Unity Hub는 Google Play에 필요한 최신 Android SDK 타겟 API 버전을 설치합니다. 가장 최신 버전을 사용해야 하는 경우 Android Player 설정에서 변경할 수 있습니다. 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
최신 설치 버전보다 더욱 최신인 타겟 API 버전을 선택하는 경우 Unity Android SDK 업데이터는 새로운 버전을 자동으로 다운로드하여 설치합니다. Unity는 프롬프트를 표시하며 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
설치되지 않고 설치된 최신 버전보다 이전 버전인 타겟 API 버전을 선택하는 경우 Unity Android SDK 업데이터는 업데이트를 수행할 수 없고 Unity에 오류 메시지가 표시됩니다. 이런 경우 Android SDK 타겟 API를 업데이트하려면 반드시 Android Studio 또는 명령줄 도구에서 Android sdkmanager를 사용해야 합니다. 선택하는 방법과 관계없이 Edit > Preferences > External Tools 창에서 올바른 Unity용 Android SDK 폴더를 선택해야 합니다. 자세한 내용은 종속성 커스터마이즈를 참조하십시오.
중요: Windows에서 Unity 에디터를 기본 폴더(/Program Files/
)에 설치했다면 높은 권한(관리자 권한으로 실행)으로 sdkmanager
를 실행해야 업데이트를 수행할 수 있습니다.
In Unity, ChromeOS is part of the Android development environment. This means you can deliver new and existing Android applications to ChromeOS. Also, since many ChromeOS devices are laptops or have a laptop mode, you can use features such as mouse and keyboard input. For more information: