씬 뷰 뷰 옵션 툴바 오버레이를 사용하여 씬을 보는 다양한 옵션을 선택하고 조명 및 오디오를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 컨트롤은 개발 중에 씬 뷰에만 영향을 미치고 빌드된 게임에는 영향이 없습니다.
첫 번째 드롭다운 메뉴에서는 씬을 묘사할 때 사용할 Draw Mode 를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
드로우 모드 | 기능 | |
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셰이딩 모드 | ||
Shaded | 텍스처가 보이는 표면을 표시합니다. | |
Wireframe | 와이어프레임 표현으로 메시를 그립니다. | |
Shaded Wireframe | 텍스처를 입히고 와이어프레임을 오버레이하여 메시를 표시합니다. | |
기타 | ||
Shadow Cascades | 방향 광원 섀도우 캐스캐이드를 표시합니다. | |
Render Paths | 컬러 코드를 사용하여 각 게임 오브젝트의 렌더링 경로를 표시합니다. 파란색은 디퍼드 셰이딩을 나타냅니다. 녹색은 디퍼드 라이팅을 나타냅니다. 노란색은 포워드 렌더링을 나타냅니다. 빨간색은 버텍스 릿을 나타냅니다. |
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Alpha Channel | 알파로 컬러를 렌더링합니다. | |
Overdraw | 게임 오브젝트를 투명한 “실루엣”으로 렌더링합니다. 투명한 컬러가 중첩되면 한 오브젝트 위에 다른 오브젝트가 그려진 곳을 쉽게 포착할 수 있습니다. | |
Mipmaps | 컬러 코드를 사용하여 이상적인 텍스처 크기를 표시합니다. 빨간색은 (현재 거리와 해상도에서) 텍스처가 필요 이상으로 큼을 나타냅니다. 파란색은 텍스처가 더 커도 됨을 나타냅니다. 이상적인 텍스처 크기는 애플리케이션이 실행되는 해상도와 카메라가 특정 표면에 가까이 근접할 수 있는 정도에 따라 다릅니다. |
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Texture Streaming | 텍스처 스트리밍 시스템의 상태에 따라 게임 오브젝트를 녹색, 빨간색 또는 파란색으로 채색합니다. 자세한 내용은 텍스처 스트리밍 디버깅 문서를 참조하십시오. | |
스프라이트 마스크 | 스프라이트 마스크는 스프라이트 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 표시하는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 스프라이트 마스크를 참조하십시오. | |
디퍼드 | 디퍼드 모드에서는 G버퍼의 각 요소(Albedo, Specular, Smoothness 및 Normal)를 따로 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 디퍼드 셰이딩 문서를 참조하십시오. | |
전역 조명 | Systems, Clustering, Lit Clustering, UV Charts 및 Contributors/Receivers 모드는 전역 조명 시스템의 요소를 시각화하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 각 모드에 대한 내용은 GI 시각화 문서를 참조하십시오. | |
실시간 전역 조명 | Albedo, Emissive, Indirect 및 Directionality 모드는 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템의 요소를 시각화하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 각 모드에 대한 내용은 GI 시각화 문서를 참조하십시오. | |
베이크된 전역 조명 | Baked Light Map, Directionality, Shadowmask, Albedo, Emissive, UV Charts, Texel Validity, UV Overlap, Baked Lightmap Culling, Lightmap Indices 및 Light Overlap 모드는 베이크된 전역 조명 시스템의 요소를 시각화하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 각 모드에 대한 내용은 GI 시각화 문서를 참조하십시오. | |
머티리얼 검증기 | Albedo와 Metal Specular의 두 가지 Material Validator 모드가 제공됩니다. 이 모드를 사용하여 물리 기반 머티리얼이 권장 범위 내의 값을 사용하는지 검사할 수 있습니다. 자세한 내용은 물리 기반 머티리얼 검증기를 참조하십시오. |
Render Mode 메뉴 오른쪽에는 특정 씬 뷰 옵션을 켜거나 끄는 버튼이 세 개 있습니다.
(Audio 버튼 오른쪽에 있는 아이콘으로 활성화되는) 메뉴에는 씬 뷰에서 렌더링 효과를 활성화하거나 비활성화하는 옵션이 있습니다.
Effects 버튼 자체는 모든 선택된 효과를 한번에 활성화하거나 비활성화하는 스위치로 작동합니다.
씬 가시성 스위치는 게임 오브젝트에 대한 씬 가시성을 켜거나 끕니다. 켜짐으로 설정하면 Unity가 씬 가시성 설정을 적용합니다. 꺼짐으로 설정하면 Unity는 이 설정을 무시합니다.
자세한 내용은 씬 가시성 문서를 참조하십시오.
카메라 설정 메뉴에는 씬 뷰 카메라를 설정하기 위한 옵션이 들어 있습니다. 자세한 내용은 카메라 설정 문서를 참조하십시오.
기즈모 메뉴에는 오브젝트, 아이콘 및 기즈모가 표시되는 방법에 대한 옵션이 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰에서 모두 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기즈모 메뉴 매뉴얼 페이지의 설명을 참조하십시오.