씬 뷰 컨트롤 바를 사용하여 씬을 보는 다양한 옵션을 선택하고 조명 및 오디오 활성화 여부도 제어할 수 있습니다. 컨트롤은 개발 중에 씬 뷰에만 영향을 미치고 빌드된 게임에는 영향이 없습니다.
첫 번째 드롭다운 메뉴에서는 씬을 묘사할 때 사용할 Draw Mode 를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
디퍼드 모드에서는 G버퍼의 각 요소(Albedo, Specular, Smoothness 및 Normal)를 따로 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 디퍼드 셰이딩 문서를 참조하십시오.
UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering 및 Lit Clustering 모드는 전역 조명 시스템의 요소를 시각화하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다. 각 모드에 대한 내용은 GI 시각화 문서를 참조하십시오.
알베도(Albedo) 와 메탈 스페큘러(Metal Specular) 의 두 가지 머티리얼 검증기(Material Validator) 모드가 제공됩니다. 이 모드를 사용하여 물리 기반 머티리얼이 권장 범위 내의 값을 사용하는지 검사할 수 있습니다. 자세한 내용은 물리 기반 머티리얼 검증기를 참조하십시오.
Render Mode 메뉴 오른쪽에는 특정 씬 뷰 옵션을 켜거나 끄는 버튼이 세 개 있습니다.
(Audio 버튼 오른쪽의 작은 산 모양 아이콘으로 활성화되는) 메뉴에는 씬 뷰에서 렌더링 효과를 활성화하거나 비활성화하는 옵션이 있습니다.
Effects 버튼 자체는 모든 효과를 한번에 활성화하거나 비활성화하는 스위치로 작동합니다.
씬 가시성 스위치는 게임 오브젝트에 대한 씬 가시성을 켜거나 끕니다. 켜짐으로 설정하면 Unity가 씬 가시성 설정을 적용합니다. 꺼짐으로 설정하면 Unity는 이 설정을 무시합니다. 또한 이 스위치는 씬 내 숨겨진 게임 오브젝트 수도 표시합니다.
자세한 내용은 씬 가시성 문서를 참조하십시오.
Component Editor Tools 패널 스위치는 현재 선택 항목에 영향을 주는 커스텀 커맨드의 툴바를 토글합니다. 이 툴바는 메인 씬 뷰 창 내에 있는 창에 나타납니다.
자세한 내용은 커스텀 에디터 툴 사용 문서를 참조하십시오.
카메라 설정 메뉴에는 씬 뷰 카메라를 설정하기 위한 옵션이 들어 있습니다. 자세한 내용은 카메라 설정 문서를 참조하십시오.
기즈모 메뉴에는 오브젝트, 아이콘 및 기즈모가 표시되는 방법에 대한 여러 옵션이 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰에서 모두 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기즈모 메뉴 매뉴얼 페이지의 설명을 참조하십시오.
컨트롤 바의 맨 오른쪽에는 씬 뷰에 있는 아이템을 이름 또는 타입을 기준으로 필터링하는 데 사용할 수 있는 검색 상자가 있습니다(검색 상자 왼쪽의 작은 메뉴로 필터링 기준 선택 가능). 검색 필터와 일치하는 항목 집합이 계층 뷰에 표시됩니다. 이 뷰는 기본적으로 씬 뷰의 왼쪽에 있습니다.