프로파일러가 커맨드 라인을 시작하는 방식을 설정합니다.
커맨드 라인(예: Windows의 명령 프롬프트, macOS의 터미널, Linux 셸, Android용 adb)을 통해 빌드된 플레이어 또는 Unity 에디터를 시작하는 경우 커맨드 라인 인자를 전달하여 일부 프로파일러 설정을 지정할 수 있습니다. 커맨드 라인에서 Unity를 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 커맨드 라인 인자를 참조하십시오.
| 커맨드 라인 인자 | 설명 |
|---|---|
-profiler-enable |
플레이어나 에디터의 시작을 프로파일링합니다. 이 인자를 플레이어와 함께 사용하면 Autoconnect Profiler 설정이 활성화된 상태에서 플레이어를 빌드하는 것과 동일한 효과가 있습니다. 에디터에서 이 인자를 사용하면 에디터 시작 시 프로파일러 정보를 수집하여 프로파일러 창에 표시합니다. |
-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw> |
시작 시 프로파일 데이터를 .raw 파일로 스트리밍합니다. 이 인자는 플레이어와 에디터 모두에서 작동합니다. |
-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames> |
시작 시 .raw 파일로 스트리밍할 때 프로파일에서 캡처할 프레임 수를 설정합니다. 이 인자는 플레이어에서만 작동합니다. |
-profiler-maxusedmemory |
시작 시 프로파일러가 사용할 최대 메모리 양(예: -profiler-maxusedmemory 16777216)을 바이트 단위로 설정합니다. 기본적으로 플레이어의 maxUsedMemory는 16MB이고 에디터의 경우 256MB입니다. |
-connection-id |
커맨드 라인에서 플레이어를 실행할 때 커스텀 플레이어 이름 세트를 설정합니다. 프로파일러 Preferences 창에서 이 이름을 설정할 수도 있습니다. |